Satu Pola di Morrowind, Oblivion, dan Skyrim adalah Concerning for The Elder Scrolls 6

Satu Pola di Morrowind, Oblivion, dan Skyrim adalah Concerning for The Elder Scrolls 6

Bethesda hanya merilis sedikit informasi tentang The Elder Scrolls 6 sejak pengumuman awal gim pada tahun 2018. Pengumuman tersebut tidak mengungkapkan apa pun tentang latar atau cerita gim baru, dan meskipun seru, pada akhirnya hanya sedikit mengejutkan.

Namun, ada satu tren yang berkembang di seluruh Elder Scrolls seri yang mungkin mengkhawatirkan The Elder Scrolls 6. Berikut adalah beberapa cara agar pola tersebut terbuka dan beberapa hal yang harus dihindari Bethesda dalam game yang akan datang.

TERKAIT: Bagaimana Elder Scrolls 6 Bisa Membuat Perjalanan Menyenangkan

Tidak diragukan lagi Gulungan tua game menjadi lebih sederhana selama bertahun-tahun. Beberapa perbedaan terbesar dapat dilihat saat membandingkan fitur dalam Morrowind dan Pelupaan. Meskipun ada banyak perbedaan, tema umumnya sederhana: Morrowind memaksa pemain untuk membuat lebih banyak pilihan dan berspesialisasi ke tingkat yang jauh lebih besar. Bergabung dengan salah satu Rumah Besar Morrowind, misalnya, mengunci yang lain. Di keduanya Pelupaan dan nanti Skyrim, pemain dapat bergabung dengan faksi mana pun di negeri ini tanpa masalah, meskipun keyakinan mereka sangat berbeda.

Sebagai imbalan atas kesulitannya yang lebih besar, Morrowind memiliki penghargaan yang lebih besar karena berkomitmen pada keterampilan tertentu. Tidak seperti Pelupaan dan Skyrim, sebagai contoh, Morrowind tidak memiliki pintu yang tidak dapat dibuka dengan keterampilan yang cukup tinggi, bahkan yang penting untuk pencarian tertentu.

Dalam hal desain game RPG, aksesibilitas harus berarti membuat mekanisme yang mendasari premis menjadi transparan. Keterampilan karakter, misalnya, mungkin lebih sulit untuk diakumulasi seperti dalam game sejenis Morrowind, tetapi premis di balik akumulasi mereka seharusnya tidak membingungkan. Ini juga masuk akal untuk banyak aspek lain dari game ini. Dalam pencarian, pemain harus menganggap tugas itu sendiri menantang, tetapi bagian dari tantangan tidak boleh mengartikan teks pencarian yang membingungkan itu sendiri. Pengenalan penanda pencarian di Pelupaan untuk menggantikan MorrowindPetunjuk arah misi adalah contoh lain dari kemudahan penyelesaian, bukan transparansi yang lebih baik.

Sangat mudah dan mendalam untuk mengikuti instruksi yang diberikan oleh a Morrowind pemberi pencarian daripada membidik langsung ke penanda pencarian seperti Pelupaan dan Skyrim mendorong. Memang banyak fitur yang disederhanakan untuk Pelupaan akan mulai menimbulkan masalah bagi Gulungan tua seri.

TERKAIT: The Elder Scrolls 6 Harus Merangkul Formula Waralaba

Gulungan tua permainan semakin mengambil "kemudahan" tidak hanya untuk berarti transparansi, tetapi juga bahwa sebagian besar tugas, pada akhirnya, sederhana. Lompatan di antara keduanya Pelupaan dan Skyrim terutama melihat penghapusan Elder Scrolls kelas dan penyederhanaan besar-besaran dari sistem keterampilan dan mantra.

Tidak hanya itu SkyrimPertarungan sederhana, tetapi bahkan pada kesulitan tersulit Skyrim, beberapa tugas sangat menantang. Keterampilan khusus seperti mengunci tidak hanya lebih mudah untuk dipahami Skyrim dari Pelupaan, tetapi semua jenis kunci, secara teori, dapat dibuka oleh karakter level sangat rendah dengan cukup banyak lockpicks yang tersisa. Faktanya, sangat sedikit level satu yang masuk Skyrim tidak bisa. Sebagian besar interaksi, apakah itu pertarungan, lockpicking, atau hal lain, dapat dimenangkan dalam perang atrisi. Ini adalah masalah dengan game Bethesda setelahnya Pelupaan yang paling jelas terlihat saat pengembang lain menggunakan IP studio.

Baca:  Kontroversi Rust OfflineTV Server adalah Just Reality TV 2.0

Di Bethesda & # 39; s Kejatuhan 3, misalnya, pemeriksaan ucapan bekerja menggunakan persentase. Semakin tinggi ucapan pemain, semakin tinggi peluang mereka untuk berhasil dalam pemeriksaan ucapan. Namun, karena ini, tidak ada alasan untuk tidak memuat ulang game sampai pemeriksaan ucapan berhasil.

Di Fallout: New Vegas, dikembangkan oleh Obsidian, pemeriksaan dialog di bawah keterampilan apa pun tidak dapat diselesaikan tanpa poin yang cukup dalam keterampilan itu. Mencoba membuat Easy Pete menyerahkan dinamitnya untuk membantu Goodsprings dengan 22 dari 25 bahan peledak tidak akan pernah berhasil. Meskipun demikian, fitur tersebut tetap masuk akal – jika ada, nilai seperti 22/25 lebih mudah dipahami oleh kebanyakan orang daripada persentase probabilitas.

Sulit untuk mengatakan apa yang bisa dipotong Skyrim atas nama merampingkan Elder Scrolls seri, tetapi ada beberapa kandidat kuat. Teriakan hampir pasti akan dihapus (meskipun ini akan cocok), dan jika tren berlanjut Morrowind untuk Pelupaan dan Pelupaan untuk Skyrim, pemain mungkin melihat perkembangan keterampilan tradisional dikeluarkan dari permainan sepenuhnya. Jika tidak ada yang lain, kemungkinan besar aspek tertentu dari Gulungan tua seperti mantra akan dibuat lebih rumit dan menarik lagi setelahnya SkyrimKeberhasilan, dan penghapusan Teriakan bisa membuat keajaiban permainan kurang beragam.

The Elder Scrolls 6Mekaniknya harus transparan tetapi ini tidak boleh dicapai dengan membuat game menjadi lebih sederhana. Konsekuensi dari tren ini sudah bisa dilihat di Skyrim, dan mantra khususnya murah The Elder Scrolls 5. Setiap karakter bisa mengeluarkan beberapa mantra. Sementara di RPG lain, pemain harus memprioritaskan keterampilan mana yang ingin mereka spesialisasi Skyrim Pemain yang tidak menggunakan mantra sebagian besar membuat pilihan pribadi – salah satu mantra awal adalah "Healing", yang membuatnya tidak praktis bagi sebagian besar pemain untuk menjadi apa pun selain kombo mage.

Jika The Elder Scrolls 6 akan melampaui Skyrim, maka langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangannya harus jelas. Namun, kejelasan itu tidak berarti bahwa menyelesaikan langkah-langkah itu – apakah itu untuk mendapatkan keterampilan baru, membuka dialog unik, atau membuat bagian baru dari baju besi Daedric – bukanlah tugas yang mudah.

The Elder Scrolls 6 adalah jalan keluar yang panjang, dan dengan Bethesda yang mengonfirmasi bahwa IP baru studio tersebut Starfield akan dirilis sebelum berikutnya Elder Scrolls, kemungkinan setidaknya 5 tahun lagi. Tidak jelas ke arah mana Bethesda akan pergi dengan permainan lebih dari satu dekade setelahnya SkyrimRilis, tapi kemungkinan studio tidak mau mengambil risiko membuat game yang menarik bagi audiens yang lebih kecil daripada The Elder Scrolls 5. Semoga, bagaimanapun, The Elder Scrolls 6 tidak akan melihat mekanika RPG yang lebih mendalam dan menantang dipotong dari waralaba.

The Elder Scrolls 6 sedang dalam pengembangan.

LEBIH: Bagaimana The Elder Scrolls 6 Dapat Membuat Quest Utama Lebih Epik daripada Skyrim

Categories GR Originals

Post Author: Rosemarie

Categories