Ratchet & Clank

Permainan Ratchet & Clank Secara Berurutan

Seri Ratchet & Clank telah ada selama hampir dua dekade dan, pada saat itu, telah memantapkan dirinya di hall of fame PlayStation.

Ada banyak pasang surut di sepanjang jalan, karena Insomniac Games terkadang mundur untuk membiarkan pengembang lain menangani properti.

Meski begitu, banyak penggemar PlayStation masih memiliki kenangan indah memainkan entri yang menonjol seperti Going Commando dan Up Your Arsenal.

Dengan peluncuran Ratchet & Clank: Rift Apart di PlayStation 5, kami pikir kami akan menutupi sejarah penembak dengan mendaftar semua game Ratchet & Clank dalam urutan tanggal rilis.

Daftar isiMenunjukkan

Ketika Insomniac Games mulai membuat Ratchet & Clank pertama, mereka tidak tahu bahwa seri tersebut pada akhirnya akan menjadi identik dengan merek PlayStation. Diluncurkan untuk PS2, yang asli memperkenalkan pemain ke mekanik Lombax yang kesepian bernama Ratchet dan robot sahabatnya Clank.

Keduanya memulai petualangan antargalaksi untuk menyelamatkan alam semesta dari seorang pengusaha licik yang ingin membangun tempat berlindung pribadinya dengan biaya menghancurkan planet lain. Gameplay adalah campuran dari platform 3D, menembak, memecahkan teka-teki, dan bahkan menyertakan beberapa mekanik RPG.

Pada saat itu, tidak ada yang seperti itu. Terlepas dari beberapa masalah kamera, Ratchet & Clank diterima dengan baik saat dirilis, dengan para kritikus memuji cerita, nada, dan orisinalitasnya secara keseluruhan. Ini membantu mengatur lintasan untuk seri ke depan, dan yang paling mengesankan, masih bertahan di 2021.

Sebagai tindak lanjut dari game pertama mereka, Insomniac menyampaikan semua umpan balik dari penggemar dan kritikus untuk membuat salah satu entri terbaik dalam seri ini. Going Commando lebih besar dan lebih baik dari pendahulunya dalam segala hal dan mendapat manfaat dari sejumlah peningkatan cerita dan gameplay.

Pertama, kepribadian Ratchet telah direvisi untuk membuatnya lebih menarik bagi penggemar dan menjual gagasan tentang dirinya dan Clank sebagai tim orang-orang yang berbuat baik. Namun, apa yang sebenarnya didapat para pemain & # 39; perhatiannya adalah penambahan tantangan balapan dan kemajuan dalam sistem pertarungan game.

Ceritanya melihat duo dinamis terpisah sesaat setelah Ratchet direkrut untuk menjadi tentara bayaran untuk Megacorp. Ditugaskan untuk melacak pencuri yang mencuri eksperimen biologis, Ratchet mulai mempertanyakan niat Megacorp, akhirnya bersatu kembali dengan Clank untuk mengungkap kebenaran.

Pada titik ini, Insomniac Games berada di jalur panas dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Entri ketiga dalam seri ini mengambil lebih jauh daripada Going Commando dengan memberi pemain lebih banyak fitur daripada yang mereka tahu apa yang harus mereka lakukan.

Ini termasuk kampanye yang jauh lebih besar dan ambisius yang melihat keduanya bertarung melawan seorang ilmuwan gila bernama Dr. Nefarious. Karakter dan planet baru diperkenalkan. Ceritanya memiliki nada yang jauh lebih gelap dan lebih grit dari game-game sebelumnya.

Terutama, Up Your Arsenal menambahkan komponen multipemain yang membuat tim bersaing di berbagai mode seperti Capture the Flag dan Team Deathmatch. Pemain diberi pilihan senjata dan gadget yang lebih luas, serta lingkungan yang lebih besar untuk memungkinkan kendaraan darat dan udara baru.

Mengambil nada gelap Arsenal Anda lebih jauh, Ratchet: Deadlocked menonjol dibandingkan dengan trilogi aslinya. Untuk satu, ia bermain kurang seperti platformer aksi dan lebih seperti penembak bertahan hidup, karena Ratchet menemukan dirinya diculik dan dipaksa untuk bersaing dalam pertunjukan permainan gladiator yang disebut Zona Dread.

Clank diberi lebih sedikit waktu layar dalam kampanye pemain tunggal, menghasilkan lebih sedikit bagian platforming dan teka-teki. Sebaliknya, Deadlocked berfokus pada pertempuran arena yang bergerak cepat menggunakan persenjataan yang lebih kecil, tetapi sangat dapat dimodifikasi. Bot tempur Merc dan Green diperkenalkan untuk membantu Ratchet dalam pertempuran; namun, pemain kedua dapat menggantikannya dan bermain sebagai Clank.

Sementara Deadlocked dipuji karena pertempuran visceral dan kustomisasi senjata, ia juga dikritik karena tidak memiliki semangat dan kekuatan pendahulunya. Menjadi jelas bahwa Insomniac dan / atau Sony sudah bosan dengan formula asli dan ingin membawa franchise ke arah yang baru, baik atau buruk.

Masukkan spin-off Ratchet & Clank pertama, Going Mobile, yang dikembangkan oleh Handheld Games untuk perangkat seluler awal. Meskipun gim ini sama sekali bukan kanon, baju besi Ratchet di sampul depan menunjukkan itu terjadi setelah Up Your Arsenal.

Ceritanya melihat Ratchet dan Clank secara tidak sengaja memicu perangkat pengubah materi hayati, memindahkannya ke dimensi alternatif. Itu adalah cara cerdas di alam semesta untuk membenarkan perspektif 2D game dan melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan memisahkan dirinya dari game 3D Insomniac.

Gameplay adalah campuran dari platforming ringan dan pertarungan dasar. Pemain dapat meningkatkan senjata dan membeli yang baru dari toko dalam game. Meskipun fiturnya dibatasi oleh perangkat keras seluler pada saat itu, Going Mobile berhasil meraih penghargaan untuk "Game Aksi Terbaik" di Penghargaan Hiburan Seluler pada tahun 2006.

Meskipun dibuat oleh pengembang yang berbeda, Game Berdampak Tinggi, Masalah Ukuran dianggap kanon, setidaknya menurut Insomniac. Awalnya dirilis untuk PlayStation Portable, game ini menghadirkan petualangan Ratchet & Clank tradisional, hanya dalam skala yang lebih kecil karena kemampuan PSP yang terbatas.

Di dalamnya, Ratchet dan Clank terlihat berlibur di planet asing di mana mereka menyaksikan seorang gadis diculik oleh robot misterius. Duo ini berangkat untuk menyelidiki penculikan dan menemukan konspirasi galaksi yang melibatkan banyak dunia dan ras mitologis aneh robot alien yang disebut Technomites.

Size Matters jauh lebih konyol dari game sebelumnya dan dikenang karena pahlawan titulernya & # 39; penggambaran yang membangkitkan semangat. Gameplay sangat terinspirasi oleh Up Your Arsenal tetapi menampilkan peningkatan armor dan senjata yang disederhanakan selain gadget Shrink Ray baru yang memungkinkan Ratchet dan Clank menjangkau area tertentu.

Dirilis hanya setahun setelah PS3, Future: Tools of Destruction membuat Insomniac Games kembali memimpin untuk trilogi game Future yang baru. Waktunya tidak bisa lebih baik lagi, karena perangkat keras baru Sony memungkinkan mereka membuat lingkungan yang lebih besar dan lebih detail, serta menggabungkan mekanisme permainan baru menggunakan fungsi kemiringan Enam sumbu PS3.

Ceritanya mengikuti Ratchet dan Clank saat mereka melihat lebih dalam ke masa lalu mereka dan mencoba mengungkap "Rahasia Lombax" yang dapat membantu mengalahkan Kaisar Tachyon sebelum dia dapat menghancurkan Ratchet, yang kita pelajari adalah Lombax terakhir yang tersisa.

Gim ini dikenang karena tulisannya yang brilian dan banyak referensi budaya pop, seperti persaingan antara Sony dan Microsoft. Penambahan level yang lebih besar dan lebih menarik diperjuangkan oleh penggemar, menandakan Insomniac dan Sony telah sukses di tangan mereka.

High Impact Games direncanakan untuk bekerja pada game berikutnya, Secret Agent Clank, untuk PSP. Seperti yang ditunjukkan oleh judulnya, game ini mengalihkan fokusnya dari Ratchet ke Clank saat robot tersebut memulai petualangan bertema mata-mata yang diatur dalam seri holo-vision fiksi alam semesta "Secret Agent Clank".

Ceritanya melihat Clank dalam misi untuk membuktikan Ratchet tidak bersalah setelah dia dijebak karena mencuri Eye of Infinity dari Boltaire Museum. Sementara itu, Ratchet dikurung di Penjara Planet, di mana dia dihadapkan oleh banyak mantan musuhnya.

Salah satu kritik utama yang ditujukan kepada Agen Rahasia Clank adalah betapa sedikitnya upaya untuk menggabungkan kemampuan unik Clank. Sebaliknya, mereka memutuskan untuk memiliki karakter yang hanya mewarisi sebagian besar set gerakan Ratchet. Meskipun demikian, kami mengagumi High Impact karena mencoba mendekati waralaba dari perspektif yang baru.

Permainan kedua dalam trilogi Masa Depan Insomniac, Quest for Booty, adalah urusan yang jauh lebih pendek dari acara sebelumnya dan terutama dijual sebagai judul unduhan digital melalui Jaringan PlayStation di PS3. Diatur setelah peristiwa Tools of Destruction, permainan melihat Ratchet dalam misi pencarian dan penyelamatan untuk Clank setelah dia diambil oleh Zoni.

Pencariannya akhirnya membawanya ke sekelompok Bajak Laut Luar Angkasa yang menyimpan informasi yang dia butuhkan untuk menyelamatkan Clank. Meskipun kualitas dan tulisannya setara dengan game sebelumnya, Quest for Booty agak dirusak oleh durasi kampanyenya yang buruk, yang memakan waktu sekitar tiga jam.

Namun, beberapa keuntungan datang dengan potongan ukuran. Permainan ini mampu mempertahankan kecepatan yang konsisten dan ketat yang dijalankan dengan baik oleh para penggemar. Selain itu, banyak senjata yang lebih lemah dari Tools of Destruction telah disingkirkan, dan Ratchet diberi Omni Wrench kinetik baru yang memungkinkannya untuk memindahkan dan memanipulasi objek.

Mengakhiri trilogi Masa Depan, A Crack In Time dianggap entri terbaik dalam seri dalam hal kualitas cerita. Berlangsung tepat setelah Quest for Booty, itu melihat Ratchet lebih dekat untuk akhirnya menyelamatkan Clank, yang sekarang ditahan oleh Dr. Nefarious.

Bekerja secara independen untuk sebagian besar permainan, keduanya akhirnya bersatu kembali untuk menghentikan Dr. Nefarious menggunakan Jam Besar untuk memanipulasi waktu dan ruang. Itu adalah kesimpulan yang memuaskan untuk trilogi yang diperluas pada hubungan dan sejarah pribadi keduanya.

Di sisi gameplay, A Crack In Time mendapat manfaat dari sejumlah peningkatan kualitas hidup, seperti kebebasan untuk menggunakan kapal Ratchet kapan pun Anda mau dan kustomisasi senjata yang diperluas. Clank juga diberi kemampuan berbasis waktu baru yang memungkinkan desain puzzle baru dan pertemuan musuh.

Entri berikutnya dalam seri ini adalah All 4 One, perselingkuhan co-op-centric yang melihat Ratchet, Clank, Qwark, dan Dr.Nefarious bekerja sama untuk menjatuhkan ancaman baru yang disebut Ephemeris, drone yang diprogram untuk menemukan dan menangkap makhluk paling kuat di alam semesta.

Pemain dapat mengambil keuntungan dari drop-in drop-out 4-player co-op, dengan masing-masing pemain memegang kendali salah satu dari empat protagonis. Meskipun dikategorikan sebagai spin-off, All 4 One adalah pekerjaan praktis yang tidak lain adalah Insomniac Games.

Ulasan beragam saat peluncuran, dengan beberapa mengagumi penambahan co-op sementara yang lain mengarah pada implementasi fitur yang malas dari Insomniac. Namun, masalah terbesar dengan All 4 One adalah mitra AI yang mengerikan yang ditugaskan game ke pesta Anda dalam mode pemain tunggal.

Bisa dibilang titik terendah dalam seri ini, Full Frontal Assault adalah contoh yang baik dari Insomniac yang mencoba memperbaiki apa yang tidak rusak. Tidak diragukan lagi didorong oleh keinginan untuk mengembangkan dan melakukan sesuatu yang berbeda dengan franchise ini, Insomniac memutuskan untuk memasukkan mekanik pertahanan menara ke dalam Ratchet & Clank berikutnya.

Dan seperti halnya dengan All 4 One, pemain tidak senang dengan hasil akhirnya. Mereka mengambil bidikan pada desain kikuk sistem pertahanan menara, yaitu ekonomi sumber daya yang tidak seimbang dan pilihan peta yang terbatas. Meskipun menampilkan tiga karakter yang dapat dimainkan: Qwark, Ratchet, dan Clank, hanya dua yang dapat dipilih pada waktu tertentu.

Konsep harus mempertahankan dan memegang satu posisi sama sekali tidak sejalan dengan seri & # 39; loop gameplay inti. Hasilnya, Full Frontal Assault menerima tinjauan beragam hingga negatif, menandai penurunan relevansi Ratchet & Clank karena eksklusif PlayStation lainnya, yaitu Uncharted, menjadi pusat perhatian.

Berperan sebagai epilog untuk trilogi Masa Depan, Into the Nexus adalah upaya terbaru Insomniac untuk menenangkan penggemar dengan kembali ke seri & # 39; akar. Sayangnya, hal-hal tidak berjalan seperti yang diharapkan, dan game tersebut akhirnya digeser oleh pengulas.

Masalah terbesar adalah ceritanya yang sebagian besar bisa dilupakan, yang melihat Ratchet dan Clank ditugaskan untuk misi pengawalan yang pasti berjalan serba salah, melepaskan ras makhluk interdimensi yang berbahaya. Sebagian besar berputar di sekitar Ratchet yang memahami tindakannya dalam A Crack in Time.

Keputusan untuk mengatur permainan di masa lalu merupakan risiko besar yang akhirnya tidak membuahkan hasil bagi Insomniac. Salah Satu dari Into the Nexus & # 39; save graces adalah penambahan bagian side-scrolling baru yang melihat Clank memanipulasi gravitasi untuk menyelesaikan tujuannya.

Untuk memanfaatkan hype seputar Into the Nexus, Sony menggunakan Darkside Game Studios untuk membuat game mobile tie-in. Mereka kembali dengan pelari tak berujung yang meniru seri Temple Run populer yang secara longgar didasarkan pada peristiwa di game Insomniac.

Sebelum Nexus melihat pemain mengendalikan Ratchet saat ia menempati salah satu dari tiga jalur, biasanya ditampilkan sebagai rel gerinda. Anda akan beralih di antara jalur untuk menghindari musuh dan mengumpulkan sumber daya serta sesekali menembak musuh.

Selain itu, toko dalam game memungkinkan pemain untuk membeli berbagai amunisi, senjata, gadget, baju besi, dan peningkatan. Gim ini datang dan pergi dengan sedikit kemeriahan, terutama karena judulnya yang membingungkan, visual yang lumayan, dan gameplay yang berulang.

Dengan nama yang sama, Ratchet & Clank 2016 untuk PS4 berfungsi sebagai reboot dan konsep ulang dari game pertama dalam seri dengan grafik yang ditingkatkan dan dialog baru. Ini didasarkan pada film Ratchet & Clank, yang berusaha untuk menceritakan kembali kejadian-kejadian dari permainan aslinya dari tahun 2002.

Diceritakan dari sudut pandang Kapten Qwark, ceritanya melihat Ratchet dan Clank bertemu satu sama lain untuk pertama kalinya. Akhirnya, keduanya bekerja sama dengan Galactic Rangers dan bekerja sama untuk menghentikan Ketua Drek dan Dr. Nefarious menghancurkan planet di seluruh galaksi.

Gim ini diterima dengan baik oleh para kritikus dan penggemar lama, dengan banyak yang mengutip keseimbangan sempurna antara bagian pertempuran, platform, dan teka-teki. Insomniac Games menyebut reboot sebagai "awal baru" untuk franchise, yang sekarang telah menemukan dan menetapkan identitasnya.

Ratchet & Clank: Rift Apart adalah kelanjutan dari gaya grafis reboot yang diperbarui dan tampaknya memanfaatkan peningkatan tenaga kuda dari konsol PS5 Sony. Sebagai entri pertama dalam seri ini dalam lebih dari empat tahun, permainan berlangsung di masa sekarang, di mana pahlawan tituler kami menemukan diri mereka terjerat dalam krisis interdimensi.

Upaya gagal menggunakan Dimensionator pada Ratchet dan Clank oleh Dr. Nefarious menyebabkan portal yang menghubungkan dunia yang berbeda menjadi rusak dan mulai membuka dan menutup secara acak. Dengan dunia mereka sendiri terjebak dalam baku tembak, Ratchet dan Clank memulai misi untuk menyelamatkan dunia agar tidak runtuh satu sama lain.

Rift Apart akan mempertahankan banyak elemen gameplay dari entri sebelumnya sambil memperkenalkan fitur-fitur baru, seperti Lombax wanita yang saat ini tidak diketahui yang dapat dimainkan. Kami juga dapat mengharapkan banyak senjata dan gadget baru yang dirancang untuk memamerkan pengontrol DualSense baru dari Sony. Terakhir, gim ini akan memanfaatkan SSD PS5 untuk mencapai transisi yang mulus tanpa layar beban.

Pos Ratchet & Clank Games In Order muncul pertama kali di GamingScan.

Categories Games/Gaming

Post Author: Rosemarie

Agen Judi Bola Online Terpercaya di Indonesia

Pasanglah taruhan bola online di Agen Judi Bola yang terpercaya seperti CR7Bet yang merupakan agen judi online yang sudah mempunyai lisensi resmi dari Pagcor dan berpusat Indonesia. Jadi hasil kemenangan anda pasti di bayarkan tanpa di potong biaya admin pastinya semua permainan yang tersedia adalah permainan yang adil.

Categories