Tidak Ada Jalan Lurus

No Straight Roads Review – Haruskah Anda Memainkannya?

Tidak Ada Jalan Lurus adalah game aksi-petualangan berbasis musik yang dibuat oleh pengembang indie Malaysia Metronomik dan diterbitkan oleh Sold Out. Berfungsi sebagai judul debut Metronomics, game ini menghadirkan perpaduan unik antara pertarungan berbasis ritme dan platform 3D.

Dalam ulasan ini, saya akan membagikan pemikiran saya tentang game untuk membantu Anda memutuskan apakah Anda harus mengambilnya atau tidak. Tidak Ada Jalan Lurus saat ini tersedia untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC melalui Epic Games Store. Untuk ulasan ini, saya akan merujuk pada versi PC NSR, yang disediakan oleh penerbit game.

Tentang apa cerita itu?

Tidak Ada Jalan Lurus

Tidak Ada Jalan Lurus Berkisah tentang band rock indie bernama Bunk Bed Junction, yang terdiri dari gitaris Mayday dan drummer Zuke. Setting untuk game ini adalah Vinyl City, kota metropolis futuristik di mana musik diubah menjadi energi, sebuah proses yang dikenal sebagai "Qwasa", digunakan untuk memberi daya pada hampir semua hal.

Vinyl City dikendalikan oleh tituler No Straight Roads, label musik korup yang tujuan utamanya adalah menjaga kota tetap di bawah jempolnya sambil memonopoli industri menggunakan musik dansa elektronik (EDM). Kota ini dibagi menjadi beberapa distrik, masing-masing diatur oleh salah satu distrik NSRSeniman.

Artis-artis ini juga menjadi juri untuk "Lights Up", sebuah kompetisi musik di mana artis-artis baru dapat mengikuti audisi dengan harapan bisa bergabung NSR. Bunk Bed Junction bersiap untuk menantang NSRSelera musiknya dengan tampil di Lights Up dengan tujuan membawakan rock n & # 39; memutar kembali ke Vinyl City.

Tidak Ada Gameplay Jalan Lurus

Setelah tersingkir dari kompetisi, keduanya memutuskan untuk mengambil alih diri mereka sendiri untuk melawan NSR dan mengekspos praktik teduh mereka. Dengan bantuan dari teman dan penggemar, Bunk Bed Junction mampu mengalahkan setiap artis NSR sebelum akhirnya berhadapan dengan Tatiana, kepala label.

Meskipun ada masalah dengan tempo cerita dan beberapa dialog murahan, sebagian besar, menurut saya ceritanya cukup memuaskan. Sepanjang permainan, Anda bisa melihat karakter berevolusi dan berinteraksi dengan cara yang tidak Anda harapkan. Ada juga beberapa liku di sepanjang cerita yang berhasil mengejutkan saya dan membuat saya terus berinvestasi.

Seperti Apa Gameplay Itu?

Tidak Ada Game Jalan Lurus

Gameplay dalam Tidak Ada Jalan Lurus terdiri dari pertempuran 3D waktu nyata dan bagian platforming. Pemain secara langsung mengontrol Mayday atau Zuke dan dapat bertukar di antara kedua karakter pada waktu tertentu. Meskipun keduanya memiliki banyak kemampuan yang sama, ada beberapa perbedaan penting untuk membantu membedakan mereka satu sama lain.

Misalnya, serangan Mayday menggunakan gitarnya, memberikan kerusakan yang signifikan dengan mengorbankan kecepatan serangan yang lambat. Sementara itu, Zuke dapat dengan cepat menyatukan kombo menggunakan stik drumnya tetapi memiliki hasil kerusakan yang lebih rendah. Selain itu, kedua karakter dapat melakukan serangan khusus kuat yang menghabiskan sebagian meter energi mereka.

Gim ini menampilkan pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, dengan pemain dapat mengambil dan menembakkan not musik ke musuh terbang. Selama pertempuran, musuh mengatur waktu serangan mereka selaras dengan musik latar, mendorong Anda untuk memperhatikan ketukan dan mengukur kapan harus melompat, menghindar, atau menyerang.

Tidak Ada Jalan Lurus PS4

Meskipun ada musuh pakan ternak yang tersebar di seluruh level, Tidak Ada Jalan Lurus pada dasarnya adalah game gaya boss rush, dengan setiap level didedikasikan untuk artis NSR tertentu. Ada banyak variasi yang mengejutkan dalam hal bos, dan masing-masing memperkenalkan setidaknya satu mekanik atau strategi baru untuk diatasi oleh pemain.

Beberapa pertempuran dimodelkan setelah pertarungan bos tradisional dengan banyak fase sementara yang lain dimainkan seperti serangkaian minigame berbasis ritme. Saya dapat mengatakan bahwa permainan melakukan pekerjaan yang baik dengan secara konsisten memberikan tantangan baru ke arah Anda, meskipun tidak selalu berhasil.

Masalah terbesar yang saya hadapi dengan pertempuran dan platforming adalah ketergantungan yang besar pada gerakan berbasis ritme. Margin untuk kesalahan sangat kecil, dan sangat mudah untuk dikunci oleh musuh atau melewatkan lompatan Anda saat berpindah antar platform bergerak. Selain itu, kontrol dan kameranya tidak terasa seperti dirancang untuk game berbasis ritme.

Baca:  Diantara Kami Review

Pertama, Anda tidak dapat membatalkan serangan atau menghindar, artinya Anda harus melihat setiap tindakan yang dilakukan. Selain itu, sebagian besar level menampilkan sudut kamera tetap yang kurang ideal yang membuat Anda sulit melihat di mana Anda melompat atau ketika musuh akan menyerang. Meskipun ada beberapa minigame yang menonjol dan pertemuan bos, secara keseluruhan, saya menemukan gameplaynya tidak bersemangat dan, pada beberapa titik, benar-benar membuat frustrasi.

Perincian Kinerja Game

Tidak Ada Performa Jalan Lurus

Kebanyakan NSRMasalah menjadi jauh lebih buruk karena kurangnya polesan secara keseluruhan dalam hal cara permainan berjalan. Sederhananya, game ini tidak terasa selesai dan akan sangat diuntungkan dari beberapa minggu lagi, jika tidak berbulan-bulan, dari perbaikan bug dan pengujian bermain.

Selama permainan saya, saya mengalami empat situasi pemisahan di mana bos akan gagal untuk muncul atau tidak akan beralih ke fase berikutnya. Selain itu, Zuke dan Mayday terkadang akan macet atau memotong geometri level, sebuah kendala yang diperburuk dengan memiliki sudut kamera yang tetap.

Cutscene sangat miring, dengan beberapa karakter terlihat kaku. Selain itu, ada masalah dengan rambut model Zuke dan Mayday yang menyebabkan mereka bergetar hebat selama cutscene.

Terakhir, saya menemukan bug menjelang akhir permainan yang menyebabkan dialog tidak sinkron dari cutscene animasi jika Anda kebetulan menghentikan permainan saat ada karakter yang berbicara. Meskipun pada akhirnya saya bisa melewati setiap bug dan menyelesaikan ceritanya, itu berdampak negatif pada kesenangan saya.

Grafik dan Perincian Suara

Tidak Ada Grafik Jalan Lurus

Sayang sekali masalah kinerja ini masuk ke versi final game karena membayangi NSRVisual dan desain suara yang luar biasa. Meskipun gim ini mungkin bukan yang terbaik dalam hal kesetiaan grafis, gim ini secara konsisten memaku tampilan kartun, namun itu berhasil.

Setiap distrik di Vinyl City memiliki ciri khasnya sendiri, dan Anda dapat mengetahui banyak waktu dan perhatian yang diberikan untuk mendesainnya. Selain itu, penggunaan warna-warna cerah, kontras tinggi, dan lingkungan poli rendah dalam gim ini memberikan pesona tertentu yang terasa mengingatkan pada gim seperti Jet Set Radio, Space Channel 5, dan Psikonot.

Namun, desain suara adalah tempatnya NSR benar-benar bersinar, yang tampaknya hanya cocok untuk game berbasis ritme. Setiap pertempuran diberi aksen yang luar biasa dengan berbagai pilihan trek yang terinspirasi EDM yang mencerminkan tema dan kepribadian bos. Saat pertempuran berlangsung, satu meter di atas mulai bergerak dari & # 39; EDM & # 39; menjadi & # 39; Rock, & # 39; menyebabkan dua trek tumpang tindih hingga akhirnya beralih ke Rock sepenuhnya, menunjukkan kemenangan sudah dekat.

Putusan Akhir

Tidak Ada Keputusan Akhir Jalan Lurus

Meskipun mungkin sulit untuk melihat masa lalu NSRKekurangannya, penting untuk memiliki beberapa konteks. Sebagian besar permainan ritme mengikuti formula yang telah dicoba dan benar yang menyisakan sedikit ruang untuk kesalahan. Dengan NSR, Anda dapat memberi tahu Metronomics untuk membuat sesuatu yang benar-benar baru, persilangan antara ritme dan pertarungan / platform waktu nyata.

Selain itu, karena ini adalah proyek pertama studio yang dirilis, pasti akan ada beberapa gundukan di sepanjang jalan. Mudah-mudahan, pengembang memiliki rencana untuk mengatasi beberapa bug yang lebih mendesak melalui tambalan dalam waktu dekat. Sampai saat itu, saya sarankan untuk check out NSRSoundtracknya terpisah dari gamenya, karena itu bisa dibilang kekuatan terbesarnya.

Pro:

  • Gameplay berbasis ritme yang unik
  • Cerita dan karakter yang menarik
  • Soundtrack yang fantastis

Kontra:

  • Kontrol yang membuat frustrasi
  • Sudut kamera tetap
  • Cutscene dan animasi jelek
  • Bug umum dan masalah kinerja

Postingan Tidak Ada Ulasan Jalan Lurus – Haruskah Anda Memainkannya? muncul pertama kali di GamingScan.

Categories Games/Reviews

Post Author: Rosemarie

Categories