Assassin & # 39 ;'s Creed Mungkin Tidak Pernah Kembali ke Akarnya | Game Kata-Kata kasar

Assassin & # 39 ;'s Creed Mungkin Tidak Pernah Kembali ke Akarnya | Game Kata-Kata kasar

Dalam beberapa tahun terakhir, franchise andalan Ubisoft telah mengalami banyak perubahan signifikan pada desain intinya. Assassin & # 39 ;'s Creed dulunya lebih mirip dengan game aksi / petualangan, yang berfokus secara ketat pada konsep inti siluman "sosial" dalam kerumunan. Untuk sementara, itulah hook gameplay franchise yang unik, menyembunyikan penyamaran di antara warga atau tempat persembunyian kontekstual dan berpura-pura menjadi wajah lain di kerumunan. Padahal, seiring seri berlanjut setiap tahun, retakan mulai terlihat di Assassin & # 39 ;'s Creed alur permainan yang merusak seri & # 39; replayability.

Diantara faktor lain seperti KesatuanRilis yang buruk, akhirnya Ubisoft mengambil cuti Assassin & # 39 ;'s Creed untuk membawa waralaba kembali ke papan gambar. Assassin & # 39 ;'s Creed menemukan kesuksesan dalam desain ulang radikal dari formula intinya, bertukar ke kerangka bergaya RPG yang mirip dengan kerangka Penyihir 3. Dari sana, sementara Origins tampil cukup baik untuk tamasya pertama, Assassin & # 39; s Creed Odyssey menandai mekarnya sejati Assassin & # 39 ;'s Creed RPG. Meski tidak selalu berarti buruk, itu artinya sukses Assassin & # 39 ;'s Creed tidak akan kembali ke akar dasarnya.

TERKAIT: Assassin & # 39 ;'s Creed Valhalla Telah Hilang Emas

Dalam skenario serupa, tamasya pertama untuk Assassin & # 39 ;'s Creed tidak terlalu luar biasa, tapi itu adalah awal dari sesuatu yang hebat. Sementara game pertama membantu membangun kemampuan sistem siluman sosial yang unik dari waralaba, Assassin & # 39; s Creed 2 adalah saat serial itu menjadi miliknya sendiri. Kisah balas dendam yang menarik, karakter yang menghibur, gameplay siluman yang diasah dan disempurnakan, dan perluasan skala dan ruang lingkup yang besar adalah apa yang dibuat Assassin & # 39; s Creed 2 dan serial ini secara keseluruhan sukses besar.

Game berikutnya akan terus mengulang di yayasan Assassin & # 39; s Creed 2 diletakkan, bahkan setelah cerita Ezio selesai, tapi saat itulah retakan dalam gameplay dan model rilis tahunan mulai terlihat. Bahkan sebelumnya Assassin & # 39 ;'s Creed Unity menjadi jerami yang mematahkan punggung unta, ada tanda-tanda masuk Assassin & # 39; s Creed 3 dan Assassin & # 39 ;'s Creed 4: Bendera Hitam. Bahkan dalam dua contoh tersebut, dimana keduanya Bendera hitam dan Assassin & # 39; s Creed 3 terganggu dengan eksplorasi dan pertempuran laut, penggunaan misi tailing yang konsisten dan implementasi siluman sosial yang tidak bersemangat mulai mengecewakan dan mengasingkan basis penggemar inti.

Akibatnya, setelah rilis bermasalah Kesatuan dan rilis yang tidak bersemangat Sindikat, itu Assassin & # 39 ;'s Creed waralaba mengganti persneling dengan Origins. Assassin & # 39 ;'s Creed Origins membawa waralaba lebih jauh ke masa lalu ke Mesir Kuno, dan juga mengantarkan mekanika dan perkembangan RPG. Arah baru untuk seri ini mendapatkan pujian terhormat dari penggemar lama dan baru, dan sementara aspek siluman sosial jauh lebih tenang, konteks cerita game membenarkan penjarahan baru dan perkembangan berbasis RPG. Pengambilan unik yang sama ini akan bertahan hingga sekuel berikutnya, Assassin & # 39; s Creed Odyssey.

Dari sana, Pengembaraan toko Origins'Yayasan dan melarikan diri dengan pengalaman RPG yang luas dan menarik yang mendapat pujian luas. Variasi dan pentingnya jarahan menjadi jauh lebih dapat disesuaikan, memungkinkan Alexios / Kassandra menjadi pejuang yang sangat serbaguna. Mekanik RPG sendiri diberi penghargaan dan didorong untuk melakukan eksplorasi di Yunani Kuno, tanpa terlalu jauh menyinggung alur cerita utama game. Assassin & # 39; s Creed Odyssey akhirnya menjadi salah satu entri paling sukses di seluruh waralaba hingga saat ini, memperkuat fakta bahwa seri & # 39; Arah RPG baru menjadi hit di kalangan penggemar lama dan baru.

Baca:  Koei Tecmo Ingin Membuat Lebih Banyak Prajurit Hyrule: Game Gaya Era Bencana di Masa Depan

TERKAIT: Bagaimana Assassin & # 39; s Creed Valhalla Menggabungkan Hari Modern, Layla

Untuk penggemar hardcore tradisional Assassin & # 39 ;'s Creed, terutama yang tidak terlalu peduli dengan RPG Assassin & # 39 ;'s Creed, mereka mungkin tidak terlalu senang dengan masa depan Assassin & # 39 ;'s Creed. Sangat mungkin bahwa Assassin & # 39 ;'s Creed Waralaba akan tetap berpegang pada mekanisme RPG selama mungkin, terutama mengingat kesuksesan yang dibawanya untuk Ubisoft. Itu tidak berarti bahwa seri tersebut memegang apa yang menjual game, melainkan hanya berarti periode waktu mendatang dalam seri tersebut kemungkinan akan mengikuti perkembangan level RPG. Periode waktu yang lebih modern yang berlangsung di area metro yang sedang berkembang seperti Assassin & # 39; s Creed 2 hanya tidak akan meminjamkan dengan baik untuk jenis permainan itu.

Itu juga mungkin berarti bahwa periode waktu sejarah lebih modern seperti dari Kesatuan dan Sindikat sepertinya tidak akan melihat jarak tempuh untuk sementara waktu. Pengaturan Feodal Jepang yang paling banyak diminta Assassin & # 39 ;'s Creed, misalnya, akan sempurna untuk perkembangan gaya RPG dan mekanik yang saat ini standar untuk seri tersebut. Sedangkan setting Perang Dunia 2, di mana ada teknologi yang lebih modern serta kepadatan penduduk yang lebih besar di kota-kota, mekanik RPG mungkin tidak akan cocok. Setidaknya dalam waktu dekat, Assassin & # 39 ;'s Creed mungkin tidak akan kembali ke akar siluman sosial dari game aslinya. Itu sepertinya tidak akan mengecewakan mayoritas basis penggemar, tapi untuk tradisionalis, itu bukan pertanda baik.

Valhalla Assassin's Creed rilis pada 10 November 2020, untuk PC, PS4, Stadia, Xbox One, dan Xbox Series X. Versi PS5 rilis pada 12 November 2020.

LEBIH: Bagaimana Pertempuran Assassin & # 39; S Creed Valhalla Telah Berubah Setelah Odyssey

Categories GR Originals

Post Author: Rosemarie

Categories